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【Blender教學】將2D平面轉成3D立體物件
Dec 12th 2013, 01:30, by admin
大部分的朋友,應該對2D較熟悉,且也較容易上手,而Blender中也可快速的將2D平面圖,變成3D的立體圖,這對於完全不會3D的朋友,也能輕鬆的製作出3D的立體模型,先前也與各位分享過,Blender的介面操控,以及匯入stl的3D立體圖檔,接下來再為各位分享個簡單又實用的技巧,將2D平面檔快速變成3D立體物件,所以這時就可先用自已所熟悉的向量軟體,將要製作的東西,一一的拆解再用2D一一的繪製出來,最後再進Blender變立體,並且群組起來,這樣就可省去不少的建模時間囉!現在就一塊來看看吧!
由於梅干比較熟悉Illustrator,所以就先用它來將平面圖給繪製好。
接著儲存成svg檔。
進入 Blender,選擇 檔案 / 匯入,再選 .svg選項。
選擇要匯入的svg檔。
匯入完成後,滾動滑鼠的滾輪,放大檢視的比例。
切到 Curve頁籤,再修改 擠出的參數值,這時剛的平面物件,隨即就會變成立體的啦!
再調整一下物件的位置與方向,這樣就大功告成囉!是不是超EZ呀!所以就可一一匯入,再將它變成立並組合,就可快速的完成自已所需的3D模型。
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